Sabtu, 28 September 2013

Biografi Douglas Engelbart - Penemu Mouse Komputer


Biografi Douglas EngelbartDouglas Engelbart lahir pada 30 Januari 1925 di Oregon, Amerika Serikat. Dia adalah penemu dari mouse komputer saat yang digunakan saat ini. Douglas adalah bungsu dari 3 bersaudara anak pasangan Carl Louis Engelbart dan Gladys Charlotte Amelia Munson Engelbart. Setelah lulus dari sekolah menengah Douglas masuk ke Oregon State University. Namun, pada Perang Dunia ke-2, dia masuk angkatan laut dan menjadi teknisi radar di Filipina selama dua tahun. Pada masa itulah, Douglas membaca buku yang memberi inspirasi kepadanya: As We May Think, buku karya Vannevar Bush. Dia kemudian pulang ke Oregon State University dan menyelesaikan kuliah sarjananya di jurusan teknik elektro pada tahun 1948.

Selain itu, dia juga menyelesaikan sarjana di University of California Berkeley, dan mendapat gelar B. Eng pada tahun 1952, lalu mendapat gelar Ph.D. di bidang teknik elektro dan ilmu komputer (EECS – Electrical Engineering and Computer Science) 3 tahun kemudian. Setelah menyelesaikan studi doktoralnya, Douglas tinggal di Berkeley untuk mengajar. Namun hanya berlangsung satu tahun. Douglas kemudian merencanakan perusahaan Digital Techniques. Perusahaan ini bertujuan untuk mengomersialkan hasil kerja doktoralnya dalam bidang alat penyimpanan (storage device). Namun, perusahaan ini pun hanya bertahan setahun dan Douglas pun berpindah ke Stanford Research Institute (SRI).

Di SRI, Douglas mematenkan dua belas paten atas nama dirinya. Douglas mengajukan proposal untuk membuat projek yang diberi nama “Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framwork”. Projek ini berhasil mendapat dana dari ARPA (Advanced Research Projects Agency), agen pemerintah Amerika Serikat di bawah Departemen Pertahanan yang bertujuan untuk pengembangan teknologi baru untuk kepentingan militer. Dengan dana itu, Douglas mendirikan suatu laboratorium sendiri di SRI yang ia beri nama ARC (Augmentation Research Center) .

Pada saat itu, sudah terdapat beberapa jenis alat yang dapat menggerak-gerakkan penunjuk di layar, seperti lampu pena (pen light) dan juga joystick. Namun, Engelbart tidak puas dengan alat-alat ini. Dia mencoba untuk memetakan karakteristik-karakteristik dari alat penunjuk yang telah ada dan melihat suatu alat yang belum ada dalam peta itu, yaitu tetikus. Penemuan pun telah lahir. Douglas tidak mengingat siapa yang memberi nama mouse pada alat ciptaannya itu. Yang jelas, alat dengan kabel yang memanjang dari belakang itu memang mirip tikus dan setiap orang di laboratorium tempat Douglas bekerja memanggil alat tersebut mouse.

Pada 1967, Douglas menciptakan barang yang ia
deskripsikan sebagai “indikator posisi X-Y untuk sistem display”. Barang inilah yang kemudian diberi nama mouse. Douglas mengembangkan ini bersama teman sejawatnya, Bill English. Bill lah yang mengerjakan bagian perangkat keras dari tetikus ini. Meskipun tetikus ditemukan oleh Douglas, namun ia tak pernah menerima royalti dari penemuannya itu. Pada suatu wawancara, Douglas berkata bahwa “SRI telah mematenkannya, tetapi mereka tidak tahu nilai dari barang ini. Beberapa tahun kemudian mereka melisensikannya kepada Apple seharga 40.000 dolar.”

Biografi Douglas Engelbart
Setelah kepemimpinan ARC diserahkan kepada Bertram Raphael dan kepemilikannya diserahkan pada perusahaan yang bernama Tymshare, lalu McDonnell Douglas, Douglas pun pensiun pada tahun 1986. Setelah pensiun, bersama putrinya Christian Engelbert, Douglas mendirikan Bootstrap Institute dengan dana yang tidak terlalu besar dan menyelenggarakan seminar manajemen tiga setengah hari di Stanford University di sepanjang tahun 1989-2000 yang tampaknya berhasil menginspirasi banyak peserta seminar tersebut.

Sekarang, Douglas adalah Bapak Emeritus pada Douglas Engelbart Institute. Sedangkan putrinya menjabat Direktur Eksekutif . Pada tahun 2005, Douglas menerima dana penelitian dari Natioanl Science Foundation untuk projek open source yang diberi nama HyperScope. Pada 9 Desember 2008, Douglas dianugerahi kehormatan pada “Mother of All Demos” yang ke-40, kegiatan yang dibuat oleh SRI International.

Biografi Douglas Engelbart
Nama Douglas Engelbart tidak terlalu terkenal dibandingkan dengan Bill Gates atau Steve Jobs, Douglas. Padahal, baik PC (personal computer) – yang memakai Windows- maupun Apple Macintosh, sama-sama menggunakan peranti buatan Douglas ini. Tetikus diciptakan sebagai suatu temuan sampingan dari projek lain yang lebih ambisius, augmenting human intellect, yaitu projek untuk meningkatkan kemampuan intelektual manusia dengan bantuan komputer. Dalam projek itu, dipertimbangkan alat yang dapat mempermudah interaksi manusia dengan komputer melalui alat yang dapat menggerak-gerakkan penunjuk di sepanjang layar. Dengan alat ini diharapkan interaksi antara manusia dan komputer menjadi lebih alamiah sehingga komputer dapat digunakan secara optimal untuk memecahkan masalah manusia.

Biografi Charles Babbage - Penemu komputer Pertama

Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1792, daerah yang sekarang dikenal dengan nama Southwark, London, anak dari Benjamin Babbage, seorang Banker. Kelebihannya dalam matematika sangat menonjol. Saat memasuki Trinity College di Cambridge tahun 1811, dia mendapati bahwa kemampuan matematikanya jauh lebih baik, bahkan daripada tutornya sendiri.seorang matematikawan dari Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin yang dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London.

Di usia 20 tahunan Babbage bekerja sebagai seorang ahli matematika terutama dibidang fungsi kalkulus. Tahun 1816, dia terpilih sebagai anggota "Royal Society" (organisasi sains dan akademis independen Inggris Raya, masih aktif hingga kini) dan memainkan peran penting di yayasan "Astronomical Society" (organisasi Astronomi dan geofisika Inggris raya, masih aktif hingga kini) pada tahun 1820. Pada masa ini Babbage mulai tertarik pada mesin hitung, yang berlanjut hingga akhir hayatnya.

Pada masa itu, perhitungan dengan menggunakan tabel matematika sering mengalami kesalahan. Babbage ingin mengembangkan cara melakukan perhitungan secara mekanik, sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan yang sering dilakukan oleh manusia. Saat itu, Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Gagasan awal tentang mesin Babbage ditulis dalam bentuk surat yang ditulisnya kepada Masyarakat Astronomi Kerajaan berjudul "Note on the application of machinery to the computation of astronomical and mathematical tables" ("catatan mengenai penerapan mesin bagi penghitungan tabel astronomis dan matematis") tertanggal 14 Juni 1822.


Tahun 1821 Babbage menciptakan Difference Engine, sebuah mesin yang dapat menyusun Tabel Matematika. Saat melengkapi mesin tersebut di tahun 1832, Babbage mendapatkan ide tentang mesin yang lebih baik, yang akan mampu menyelesaikan tidak hanya satu jenis namun berbagai jenis operasi aritmatika. Mesin ini dinamakan Analytical Engine (1856), yang dimaksudkan sebagai mesin pemanipulasi simbol umum, serta mempunyai beberapa karakteristik dari komputer modern. Diantaranya adalah penggunaan punched card, sebuah unit memori untuk memasukkan angka, dan berbagai elemen dasar komputer lainnya.

Karya Babbage kurang begitu terkenal sampai suatu saat dia bertemu dengan Ada Countess of Lovelace, anak dari Lord Byron. Babbage mula-mula bertemu ada di sebuah acara tanggal 6 Juni 1833. Sembilan tahun kemudian, Luigi Federico Manabrea (seorang insinyur dari Italia) menjelaskan cara kerja Analytical Engine. Karya ini kemudian diterjemahkan dan ditambahkan notes oleh
bold;">Ada Lovelace di tahun 1843. Mulai dari saat itu orang mulai mengenal karya Charles Babbage.

Tahun 1937, tulisan Babbage menjadi perhatian Howard H. Aiken, sarjana tamatan Harvard. Aiken yang juga sedang mencoba menyelesaikan rancangan mesin komputer, tergerak oleh gagasan Babbage. Bekerjasama dengan IBM, Aiken sanggup membuat Mark I, komputer pertama untuk segala keperluan. Dua tahun sesudah Mark I dioperasikan (1946), kelompok insinyur dan penemu lain menyelesaikan ENIAC, mesin hitung elektronik pertama. Sejak itu, kemajuan teknologi komputer berkembang pesat.


Mesin hitung punya pengaruh begitu besar di dunia, malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa depan, sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan komputer tidaklah lebih besar ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O. Eckert (tokoh utama dalam perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga pendahulu Babbage (Blaise Pascal, Gottfried Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat sumbangan setara dengan Babbage. Pascal, seorang matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis menemukan mesin penjumlahan mekanis tahun 1642.

Tahun 1828 sampai 1839, Babbage medapat gelar the Lucasian chair of mathematics (gelar professor matematika paling bergengsi di dunia) dari Universitas Cambridge. Selain mesin hitung, Babbage juga memberikan berbagai kontribusi lain. Diantaranya menciptakan sistem pos modern di Inggris, menyusun table asuransi pertama yang dapat diandalkan, menemukan locomotive cowcather (struktur berbentuk segitiga di bagian depan kereta api, yang mampu membersihkan rel dari gangguan) dan beberapa lainnya. Selain itu Babbage juga menyumbangkan ide-idenya di bidang ekonomi dan politik.

Charles Babbage juga seorang ahli cryptanalysis yang berhasil memecahkan vigenere cipher (polyalphabet cipher). Kepandaiannya ini sebetulnya sudah dimilikinya sejak tahun 1854, setelah dia berhasil mengalahkan tantangan Thwaites untuk memecahkan ciphernya. Akan tetapi penemuannya ini tidak dia terbitkan sehingga baru ketahuan di abad 20 ketika para ahli memeriksa notes-notes (tulisan, catatan) Babbage.

Dibalik seluruh keberhasilannya, kegagalan dalam pembuatan mesin perhitungan dan kegagalan bantuan pemerintah kepadanya, meninggalkan Babbage dalam kecewaan dan kesedihan di akhir masa hidupnya. Charles Babbage meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79 tahun, meninggalkan anak ; Benjamin Herschel Babbage (1815), Charles Whitmore Babbage (1817), Georgiana Whitmore Babbage (1818), Edward Stewart Babbage (1819), Francis Moore Babbage (1821), Dugald Bromheald Babbage (1823), Henry Prevost Babbage (1824), Alexander Forbes Babbage (1827), Timothy grant Babbage (1829)

Memori ( Media Penyimpanan ) Dalam Komputer

A.  MEMORI INTERNAL

Memori ini biasa disebut banyak orang adalah memori bawaan suatu Benda Elektronik
Tak jarang juga orang mengatakan Memori Utama bahkan ada yang bilang Memori yang paling penting.

Sebenarnya semua definisi itu tidak salah.

Tapi disini kita akan bahas Memori Internal Pada Komputer
Dalam Komputer Memori Internal ini memiliki fungsi sebagai berikut :

1. Menampung Program / Intruksi yang berasal dari peranti masukan (input) atau peranti pengingat sekunde
2. Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai dikirim ke ALU untuk diproses
3. Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan keperanti keluaran

NOTE: 
ALU, singkatan dari Arithmetic And Logic Unit (bahasa Indonesia: unit aritmatika dan logika), adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. < Wikipedia Bahasa Indonesia

Memori sebenarnya terbagi 3 yaitu  :

1. ROM 
2. RAM
3. CACHE MEMORY

note: klick katagori diatas untuk melihat lebih detail

B.  Hard Disk Drive ( Memori External )

Memori ini merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data - data atau suatu program.
Contoh:
1. Harddisk
2. Floppy disk
3. CD-ROM Drive & DVD-ROM Drive
4. Flashdisk
5. SD Card
6. Micro SD Card 
dan mungkin masih banyak lagi

Karakteristik Dasar Memori External :

1. Menyimpan data dan program dengan bersifat tetap atau tidak akan hilang saat komputer tidak dialiri arus listrik.
2. Dapat melakukan operasi penulisan , penyimpanan , pembacaan data, di luar memori utama.
3. Dapat membantu fungsi RAM

Jenis - Jenis Memori External :

1. BERDASARKAN JENIS AKSES DATA

a. DASD ( Direct Access Storage Device )
Memiliki akses secara langsung terhadap data.
Contoh:
- Magnetik ( floppy disk , harddisk )
- Removeable haddisk ( Zip Disk, Flash Disk )
- Optical Disk ( CD & DVD ROM Device )

b. SASD ( Sequental Access Setorage Device )
Akses data tidak langsung.
Contoh :
- Pita Magnetik

2. BERDASARKAN KARAKTERISTIK BAHAN

a. Punched Card
kartu kecil yang berisi lubang - lubang yang menggambarkan berbagai intruksi dan dapat dibaca dengan menggunakan Punched Card Reader yang sudah tidak diggunakan lagi sejak tahun 1979





b. Magnetic Disk
Disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik seperti Floppydisk dan Harddisk





c. Optical Disk
Disk yagn terbuat dari bahan - bahan optik
Contoh:
- CD
- DVD





d.  Magnetik Tape
Dari bahan bersifat magnetik dengan bentuk pita
Contoh:
- Pita Kaset Tape Recorder



Pengertian Hardware dan Software beserta contohnya

PENGERTIAN SOFTWARE DAN HARDWARE BESERTA CONTOHNYA

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiridari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapatdigunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasarurutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.

Definisi yang adamemberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerjasama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalirdidalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaankomponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer  atau perangkat keras komputer.



Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik darikomputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupundipindahkan. Perangkat keras, merupakan salah satu element darisistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba olehmanusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Dalam bahasa Indonesia disebut dengan perangkat keras. Merupakanperangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, sepertiperangkatperangkat masukan(input), perangkat pemroses(intermediate), maupunperangkat keluaran(output). Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerjaberdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga denganinstruction set.Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yangdidapatkan olehnya.Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedurpeng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam halpemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak komputer.

Menurut istilah baku, software adalah perangkat lunak dan setelah di-editsoftware mempunyai arti piranti lunak; perangkat lunak; program komputer. Artiistilah software dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut: Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusioleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak inimerupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumenserta arsip lainnya.


Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri,data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankanoleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untukmenjalankan perintah yang dijalankannya.Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan programbeserta data-data yang diolahnya. Pengolahan pada software ini melibatkanbeberapa hal, diantaranya adalah
sistem operasi, program, dan data
. Software inimengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesinkomputer.Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagaisuatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapatdianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya denganmusik yang telah direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupunuraian yang ada didalam sebuah buku.Secara prinsip, komputer hanyalah merupakansebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikanpekerjaannya.
HARDWARE
Hardware berupa peralatan fisik dari sebuah sistem komputer, peralatan initerdiri atas 3 jenis, yaitu:1. Perangkat masukan (Input device)Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto,maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard,mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.2. perangkat keluaran (Output device)perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yangdikeluarkan, misalnya monitor dan printer.3. Perangkat pengolah data (Processor)Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputiunit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.Macam-macam perangkat keras (hardware) :

1. CPU (Central Processing Unit)
Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.
2. Monitor
Merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedangdiproses dalam CPU.
3. Keyboard
Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanyaterdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.
4. Mouse
Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses dataatau mengedit data.
5. Printer
Printer merupakan alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak,berupa teks maupun gambar/grafik.
6. CD ROM
Alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data danprogram melalui media CD (Compact Disk).Alat ini didesain mampu menuliskan danmembaca data atau program melalui sistem optik.
7. Compact Disk (CD)
Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik.
Proses penyimpanan danpembacaan data menggunakan sistem optik.
8. Floppy Disk
Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalamdisket maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
9. Hardddisk
 Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat daridaya tampung dan kecepatan membaca data.Perlu kalian ketahui saat ini harddiskmemang mutlak ada dalam setiap computer atau laptop sebagai penyimpan sistemoperasi yang permanen.
10. Scanner
Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafikdan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkandengan bentuk data yang berupa teks.

SOFTWARE
Software atau parangkat lunak adalah program komputer yang merupakan suatuinstruksi yang harus diberikan kepada unit pengolah agar komputer dapatmenjalankan pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Program tersebut ditulisdalam bahasa khusus yang dimengerti oleh mesin.Perangkat lunak dalampenggunaannya dapat diklasifikasikan menjadi 5 macam, Yaitu:
1. Sistem operasi (Operasi system)

2. Program Utilitas (utilities Program)
3. Program Aplikasi (Aplikasi Program)
4. Program paket (Package Program)
5. Bahana pemprograman (Programming Language)

Beberapa perusahaan yang ikut bergabung untuk membentuk standar dan teknikuntuk dunia komputer mikro yang dikenal ISA (Industry Standard Architecture)maupun EISA (Enhanched Industry Standard Architecture) antara lain:

1. COMPAQ Computer
2. Advanced Logic Research (ALR)
3. AST Research
4. EPSON Amerika
5. Everex Systems
6. Hewlett Packard
7. Olivetti
8. Micronics
9. Nippon Electric Corporation (NEC)
10. TANDY Computers
11. WYSE Tevhnology
12. Zenith Corporation

Ada beberapa jenis perangkat lunak, antara lain:

1. Software system

Perangkat lunak system dibagi dalam 3 bagian:

a. Sistem operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting di dalam menjalankan suatuperangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembataniantara pengguna dan perangkat keras. Ada beberapa jenis sistem operasi diantaranya Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya. Saat ini untuk komputer jenis PC banyak menggunakan sistem operasi Windows

b. Program Bantu (utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan di atas,seperti:anti virus, defragmenter, format disket,periksasistem, dan sebagainya.

c. Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengonversi perhitungan yang bersifatmatematis menjadi suatu aplikasi.Sebagai contoh bahasa pemrograman bahasaBASIC, COBOL. C++ dan sebagainya.

2. Perangkat lunak aplikasi

Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugasperkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja, presentasi, pengolahan halamanweb, hingga perangkat media player,dan sebagainya. Hal ini sudah berkembang sejaksistem operasi tersebut dikembangkan.

Software Aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu:

a. Pengolahan kata (word Processor)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata,yaitu pekerjaan yang berhubungandengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat.
Contoh: Wordstar,Microsoft Word, Amipro, Word Perfect.

b. Pengolah Angka (Spread Sheet)
Berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka,seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik.
Contoh:Lotus 123,Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc.

c. Pengolah data (Data base)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan data.Data tersebut dapat berupa angka, kataatau gabungan angka dan kata.
Contoh:dBase, Fox Base, Fox Pro, Clipper, MicrosoftAccess, Visual Fox Pro, Paradox dan lain sebagainya.

d. Multimedia
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar musikberformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, atau Jet Audio yang dapatdigunakan untuk menonton film atau VCD.

e. Komunikasi dan Internet
Untuk melakukan komunikasi antar computer antara dua computer ataulebih,contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus.Aplikasi internet yangumum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messengerseperti:Internet Explorer, Opera, MIRC, ICQ, dan lain-lain.

f. Pendidikan dan Game
Software untuk membantu memahami sesuatu pelajaran banyak dikemas dalambentuk game dengan tujuan agar tidak membosankan, contohnya adalah:PC Globe,Bodyworks, Science Adventure, Reader Rabbit, dan lain-lain.

g. Perancangan Gambar
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineerseperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), Matlab(pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Photos Shop (mengolah gambar),dan Flash (untuk membuat halaman WEB), dan lainnya.

h. Anti Virus
Software untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan computer, contoh:Mc Afee, Norton Anti Virus, Panda, dan lainnya.Virus adalah software yang dibuat untuk merusak data atau program computer, contohnya adalah:PC Brain,Hackers, My Heart, Pepsin,Bagle, MyDoom dan lainnya.

Pengantar Teknologi Informasi

PENGERTIAN DATA
Data adalah kumpulan fakta dari suatu obyek tertentu. Umumnya, fakta dari suatu obyek itu tak terhitung jumlahnya, maka hanya data yang dibutuhkan saja yang akan diproses oleh komputer. Fakta-fakta ini dibutuhkan dalam suatu system guna menghasilkan informasi yang akurat.
Proses pengolahan data terbagi menjadi tiga tahapan, yag disebut dengan siklus pengolahan data (Data Processing Cycle), yaitu :
1. Tahapan Input, Dilakukan proses pemasukan data ke dalam komputer melalui media input (Input Device)
2. Tahapan Prosesing, Dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan, yang dilakukan oleh alat pemroses (Process Devices) yang dapat berupa proses perhitungan, perbandingan, pengendalian, atau pencarian di penyimpanan (Stored).
3. Tahapan Output, Dilakukan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (Output Devices) yaitu berupa informasi.


PENGERTIAN SISTEM & SISTEM INFORMASI
Sistem adalah sekelompok entitas (sebuah database atau sekumpulan data) yang saling berhubungan dan aktivitasnya yang terinteraksi untuk tujuan yang sama. Komponen dalam sistem adalah : Input -> Proses -> Output.
Informasi adalah merupakan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penggunanya. Informasi dapat diperoleh dari sistem informasi (Information System) atau disebut juga dengan prosessing system atau information generating system.
Jadi, Sistem Informasi adalah Serangkaian proses yang dieksekusi pada data mentah , untuk menghasilkan informasi yang berguna untuk pengambilan keputusan.


KOMPUTER DAN KOMPONEN-KOMPONENNYA.
Komputer adalah Sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta koordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memorinya (memori komputer itu sendiri). Komputer digunakan sebagai pengolah Informasi dikarenakan memiliki beberapa kelebihan, di antaranya :
1. Storage : Sebagai media penyimpanan dalam jumlah yang besar.
2. Reliability and Consistency : Sebagai perangkat yang handal dalam proses informasi.
3. Speed : Kemampuan kerja dengan kapasitas yang besar dalam waktu yang cepat, sehingga menghemat waktu pengerjaan.
4. Accurasy : Ketepatan dalam proses pengerjaan
5. Communications : Mampu memberikan informasi kepada penggunanya.
Komponen komponen dalam komputer :
1. Input Devices
Perangkat perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data / intruksi ke dalam memori komputer, seperti :
KEYBOARD
Sebuah papan ketik yang berfungsi untuk memasukkan data atau menjalankan intruksi ke dalam komputer. Untuk user yang sudah terbiasa dengan keyboard, biasanya mereka menggunakan tombol-tombol gabungan untuk mempercepat pekerjaan, misalnya, tanpa melalu menu edit > copy dalam microsoft word atau aplikasi lain, kita dapat menggunakan tombol ctrl + c dan ctrl + v untuk paste. Save dengan ctrl + s, Undo dengan ctrl + z, dll.

MOUSE
Perangkat keras yang berbentuk seperti tikus dan berfungsi sebagai pointer dalam komputer. Ada 2 jenis mouse mekanis dan optik. Mouse mekanis menggunakan bola dan karet pada bagian bawah, tetapi untuk mouse optik menggunakan sensor cahaya pada bagian dasarnya.

MICHROPHONE
Keyboard dan mouse merupakan perangkat untuk memasukkan data dan intruksi berupa tulisan. Microphone merupakan perangkat untuk memasukkan data berupa suara ke dalam komputer. Suara manusia masuk melalui microphone dan di olah di dalam komputer, di rubah dari suara yang berupa analog menjadi digital, agar dapat dibaca oleh komputer.

CAMERA DIGITAL
Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data berupa gambar ke dalam komputer. Disaat pengambilan oleh Konverter Analog ke Digital.Yang kemudian di simpan ke dalam memori yang bisa berupa flash disk atau yang lainnya. Semakin besar resolusinya (ketajaman gambar) maka semakin baik pula kualitas gambar yang dihasilkan.

VIDEO INPUT
Perangkat yang digunakan untuk memasukkan video ke dalam komputer. Video Capture Card, adalah adaptor kartu yang mengkorversi sinyall video analog menjadi sinyal digital yang bisa digunakan oleh komputer.

2. Process Device
Di bagian ini lah 2 komponen penting yang berperan dalam komputer.
a. Processor : Suatu pengontrol atau pengendali keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer. Processor merupakan otak dan pusat pengendali komputer yang di dukung komponen lain. Processor terdiri dari 2 bagian utama, yaitu :
Control Unit (CU), komponen yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
 
Arithmetic Logic Unit (ALU), bagian dari processor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
b. Memori : Suatu media penyimpanan data, intruksi atau hasil pada komputer. Satuan ukur dalam memory adalah byte. Memori terdiri dari 2 macam :
Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindah ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik yang biasa disebut dengan NonVolatile. Ada beberapa macam ROM, diantaranya :
PROM (Programable ROM), ROM yang bisa diprogram kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
RPROM (Re-Progamable ROM), perkembangan dari PROM dimana bisa dilakukan perubahan berulangkali sesuai dengan keinginan.
EPROM (Erasable Program ROM), ROM yang dapat dihapus dan program kembali menggunakan sinar ultraviolet.
EEPROM (Electricallt Erasable Program ROM), ROM yang dapat dihapus dan diubah programnya dengan menggunakan teknik elektrik.
 
Random Access Memory (RAM), memori yang dapat di access secara random (acak), yang berfungsi untuk menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu. Data yang ada di RAM akan hilang jika tidak dialiri oleh aliran listrik yang biasa disebut Volatile. Tujuan RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Ada 2 tipe dari RAM :
DRAM, tipe RAM yang menyimpan setiap bit data pada kapasitor yang terpisah dalam sebuah IC. Keuntungan dari DRAM adalah memori ini secara struktural sangat sederhana, untuk setiap bitnya menghendaki sebuah kapasitor, sehingga mampu menyimpan data dengan kepadatan data yang sangat tinggi. Contoh DRAM adalah, DDR, SDRAM.
SRAM, Sedangakan SRAM banyak diaplikasikan pada cache memori dalam sebuah chip processor dan untuk buffer data pada sebuah harddisk.

CACHE
Cache adalah suatu tempat untuk menyimpan sesuatu secara sementara, mekanisme untuk mempercepat transfer data yang telah di akses di suatu buffer, dengan harapan jika data yang sama akan di akses, maka akses akan menjadi lebih cepat. Cache memori ini adalah memori tipe SDRAM yang memiliki kapasitas terbatas namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan harga yang lebih mahal dari memori utama. Chace terletak antara register dan RAM (memori utama) sehingga proses data tidak langsung mengacu pada memori.

3. Output Device
Perangkat komputer yang beruna untuk menghasilkan keluaran, bisa berupa hardcopy (hasil print out / kertas), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contoh perangkat output :
DISPLAY DEVICE
Monitor merupakan perangkat output yang menyampaikan informasi secara visual. Perkembangan teknologi membuat Monitor CRT (Contains Cathode Ray) layar yang dilapisi dengan titik-titik kecil dari bahan fosfor yang berbentuk besar beralih ke monitor LCD (Liquid Crystal Display)yang menggunakan senyawa cair untuk menampilkan informasi pada display, dan ada juga Gas Plasma Monitor yang menampilkan gambar dengan menerapkan tegangan ke lapisan gas, namun ukuran layarnya lebih besar dan tinggi dari pada LCD.

PRINTER
Perangkat output yang digunakan untuk mencetak informasi yang berupa hard copy. Softcopy yang tersimpan di komputer, di print dalam selembar kertas, yang bisa menghasilkan informasi kepada penggunanya.

AUDIO OUTPUT DEVICE
Perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan informasi berupa suara yang bisa di dengarkan oleh penggunanya. Contohnya, speaker dan headset.


JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET
Jaringan Komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling berhubungan untuk melakukan komunikasi data. Komunikasi data yang bisa dlakukan melalui jaringan komputer dapat berupa teks, gambar, video dan suara.
Internet adalah jaringan komputer yang menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia jasa internet seperti Telkom Speedy misalnya.
Di dalam sebuah jaringan komputer, tak pernah lepas dari server dan client. Server, merupakan perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya. Sedangkan Client, merupakan perangkat yang menerima yang akan menampilkan dan menjalankan aplikasi (software komputer). Antara komputer dan server, dalam suatu jaringan biasana di hubungkan melalui kabel UTP dan sebuah kartu jaringan (Network Card).

STORAGE
Storage merupakan benda fisik yang digunakan untuk penyimpanan, biasa disebut sebagai secondary storage. Pengertian memori sebenarnya ada 2 macam, yang pertama dalah memori interal (memori yang terletak di dalam komputer), dan yang kedua adalah memori eksternal (memori yang berada pada luar komputer). Ada 2 macam penyimpanan data :
1. Primary Storage (Penyimpanan Primer), dicirikan dengan :
Kecepatan akses yang lebih tinggi
Kapasitas terbatas / kecil
Dapat diakses langsung oleh CPU
Harga mahal
Memori Utama
Volatile Storage
2. Secondary Storage (Penyimpanan Sekunder), diciran dengan :
Kecepatan akses lebih rendah
Berharga lebih murah
Kapasitas besar
Nonvolatile Storage
Akses time adalah waktu yang diperlukan perangkat penyimpanan untuk menemukan item pada media penyimpanan, waktu yang dibutuhkan untuk memberikan item dari memori ke processor.
FLOPPY DISK
Floppy Disk yang dikenal sebagai disket merupakan media penyimpanan portable yang berkapasitas 1,44 Mb, harga relatif murah. Komponennya terdiri dari : Shutter, Shell, Liner, magnetig coating, metal hub, dan flexible thin film.
Cara kerja : Papan sirkuit pada drive yang berisi elektronik mengirim sinyal untuk mengontrol gerakan membaca / menulis kepala sampai mereka hampir tidak menyentuh permukaan film di dalam tepurung Floppy Disk. Papan sirkuit yang digunakan untuk memferivikasi apakah disk dapat ditulis atau tidak. Permukaan shell digerakan oleh motor yang bergerak pada porosnya. Disitulah proses penyimpanan data yang terekam pada film.

HARD DISK
Hard disk adalah media penyimpanan yang berkapasitas tinggi. Komponen-komponennya dirakit dalam ruang yang kedap udara dan tertutup untuk perlindungannya.
Cara kerja hard Disk : Circuit board mengontrol pergerakan akuatr kepala dan motor kecil, motor kecil itu berputar saat komputer berjalan, Head nya menentukan lokasi penyimpanan data baru atau membaca data yang sudah ada.

CD dan DVD
CD adalah media penyimpanan data atau informasi lainnya dalam jumlah besar, kapasitas CD lebih dari 600MB jauh lebih besar dari pada floppy Disk.
CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti aluminium. Informasi direkam secara digital sebagai lybang-lubang microskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan sinar laser yang berontensi tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca degan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas lser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksi dan di deteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital.
2 macam CD, CD R -> yang hanya dapat dipakai satu kali, tidak dapat dihapus dan ditulis kembali. CD-RW -> CD yang mampu membaca dan menulis.

Pengertian Jaringan Komputer

Pengertian dari Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan. 

Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
  •  Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
  • Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
  •  Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
  • Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
  • Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
  •  Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.

Pengertian Utility

Utility adalah kegunaan. Program Utility adalah program-program (dalam hal ini pada Windows) yang memiliki kegunaan yang besar untuk berbagai macam kebutuhan. Program Utility ada yang internal (bawaan dari Windows), ada yang eksternal (program lain)

Utility internal adalah utility yang sudah ada pada Windows kita, secara default sudah terinstall pada saat kita selesai menginstall Windows. Contoh : Sytem tools, Notepad (untuk menulis), Windows Media Player (multimedia), Games, dan lain lain.
Sedangkan Utility eksternal adalah utility yang bukan bawan Windows, harus menginstall terlebih dahulu. Seperti halnya anti virus, Burning (pembakar CD), Cleaning sytem, dan lain lain.
Di sini saya akan menerangkan tentang Utility internal yang lebih tepatnya pada system tool. System tool sendiri terbagi dari beberapa bagian, yaitu:



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2iko1_5R_uhEMtoeWXqaIG1BprpnzBwzZn8NDPC0wS9UUNwLjYll7qATD3s23azl5AmqeNHVCcNq8QYFijAQDyMYvV4YjL9mbRtch8BF7FeJlc3fK5P2t0_hwBYhhLt3tN2bDhoNKji4/s1600/Windows2-300x204.jpg


a. Back up
b. Character Map
c. Disk Cleanup
d. Disk Defragmenter
e. Files and Setting Transfer Wizard
f. Internet Explorer
g. Scheduled Task
h. System Information
i. System Restore

a. Backup

Backup merupakan suatu cara mengamankan file-file penting kita dengan cara membuat cadangan. Backup ini melakukan pengamanan file-file kita dengan cara menyatukan file kita menjadi satu. Dengan cara ini apabila hardisk kita mengalami masalah sehingga menyebabkan gangguan terhadap data kita seperti data terhapus, tertumpuk atau masalah lainnya, kita bisa mengembalikannya dengan file backup yang telah kita buat sebelumnya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwpvaBUARkdUPOrx2dWGxQhVq2FEo_MuO7h2DWDeTn2JyKgkPs1AgiSs73R2584XkD4xczpV0MtmWXSndrayXNGpTapkS_RCi4l087wTpVS3wxEDmNaU67f9lq4HYALQb1yFc5nNM0Iuk/s1600/Backup1-300x232.jpg


b. Character Map

Character Map adalah fasilitas yang dimililki Windows XP untuk memasukkan kode atau simbol tertentu yang tidak bisa dilakukan melalui keyboard. Dengan fasilitas ini hampir semua simbol dan kode bisa dimasukkan.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeClwRnEyoBl-XSv5PIeny-CQ4sD57yZlOxacS-4_NJCm4gEudjW0JzlgZSgkJ2pq6C92_zWrnT0gaVzdhlMnin-bQWVM-d6NCV_PS7H6bFfx4UoK23e-NkAGjucqqvDTyM9tm6CUWCfU/s1600/Character-Map-262x300.gif


c. Disk Cleanup

Berfungsi untuk menghapus beberapa file temporary, biasanya diberi kode tmp, hasil hasil download dari internet, atau file dari suatu program yang dianggap tidak penting, sebaiknya anda menghapus file dengan ekstensi tmp sehingga sisa ruang hardisk anda jadi lebih banyak.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWeSh0T4qLjcmcqy35QYKrCzpo-fTcRl-VvGAavnkVGg4UXrbhDZxxY-nCLFodhEEfStmQLI9TWGNqFOiYKVaQ4rWaSxyTbVMEVZxb2UEZ14A1V-tNfTI99uJR0uv8zZS6uZ-eapE1-Hw/s1600/Disk-Clean-up.gif


d. Disk Defragment

Berfungsi untuk menata ulang posisi file yang tidak beraturan akibat proses copy, paste, cut, delete dll. Ketika kita melakukan proses copy data atau bahkan penghapusan, pada hakekatnya terjadi perpindahan tata letak file sehingga komputer membutuhkan waktu ekstra untuk mencarinya. Proses inilah yang akhirnya menjadikan komputer kita terasa lebih lambat dari biasanya. Disk defragmenter dimaksudkan untuk mempercepat pembacaan file hal itu disebabkan program dapat mengenali langsung file yang akan dicari sesuai dengan urutan posisi yang telah ditentukan
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKAXDmN-ltP-Zzn4lEH30rBjraS7umX6WdqXJ4Jj3_uzcBjb2Kp164-Q2ibwscBlcE4UMUOPubHPyJRsZZTqk-hLxNLc3xduV0AzMtJkAsvNkR02ySubEqZv6x26p4amls9gVb1gqXbeQ/s1600/Disk-Defragment.gif


e. Files and Setting Transfer Wizard

Files and Setting Transfer Wizard adalah suatu program bawaan windows agar si pengguna dapat mentransfer data-data backup pada computer satu dengan yang lain. Dan juga dapat memprogram agar suatu data tersebut mempunyai file cadangan anda dan pengaturan, yang kemudian dapat digunakan untuk mengembalikan konfigurasi data rinci anda, jika anda merasa perlu untuk menginstal ulang Windows XP.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-8mPVnyrBelxc1GjCMyPG6axn0hdWcia3RsI2iyzKHDWIttOwI16Z2ZCyyhoGEpbYLiUJCN4rOJnD2OqYeZhwF9arVMpqD56dBwTWLI8gCnNQoazv45RIP4LwdCi4v0dB55Zecmq3sL8/s1600/files-and-settings-transfer-wizard1.png


f. Internet Explorer

Internet Explorer, disingkat IE atau MSIE, adalah sebuah penjelajah web (web browser) untuk alat browsing ketika kita connect terhadap internet dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari Microsoft.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuBLb1dNzRmIg5DHCgkaiyt48vw6oEaP14ZnxcJdSe-gh0Hk524oypsONyC0mXtijtlmgpUbVOGGFBYhQXYrgjrv1V0k-410XyeJ-OwXrwhLXsw6334exur7xUHxgI9b5XBCCqcpkr9aE/s1600/internet_explorer1.jpg


g. Scheduled Task

Digunakan untuk membuat jadwal pengaturan proses tertentu, misalnya scandisk, defrag, back up dll. Dengan demikian anda leluasa untuk mengatur beberapa proses berdasarkan waktu yang nantinya anda tentukan. Fasikitas ini akan aktif secara otomatis setiap anda ,enjalankan program windows. Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk mengaktifkan schedule task.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicPsLbSPIxOBLo1nSRp_XNnB2nbi52BuKLERSDmpTjvMKlLOo4R6CQ8268Gx99fRFBILO-aAbY70WMMpeqUmYKHmAg-3KeBsgvi-k0gbacD7-TdyhpzEx8NL4lGXEA_EubpcMNcFFjb1Y/s1600/Scheduled-Task.jpg


h. System Information

System information sengaja disediakan oleh windows untuk mengumpulkan konfigurasi dan beberapa perintah berharga lainnya yang dapat digunakan sebagai acuan manakala terjadi trouble pada computer kita. Ada 5 bagian yang disediakan oleh windows yaitu hardware, komponen, software environment, internet setting dan applications. Untuk melihat detail pada masing-masing bagian klik tanda + maka akan muncul informasi tambahan yang anda inginkan.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-k2_IwMkMr-jCK0F6IveGc5KOWJ7VHHDwRH2y9mYbVFKMdpEf_snrJyix7A4c6jiHvPM-Ly1vfNDk9Md579KcBixdhbOoNuJHrIeEBeuRL3cEITsShtBzXRpzDx8GJkNaSuP3aW3np-s/s1600/System-Information.png


i. System Restore

System restore adalah salah satu komponen dalam windows XP yang berfungsi untuk mengembalikan komputer kita ke keadaan semula sesuai system restore yang kita pilih. System restore ini sejenis check point, jadi apabila kita selesai menginstal suatu program, namun kita merasa program ini tidak sesuai dengan kita maka kita bisa menggunakan system restore untuk mengembalikan sesuai keadaan sebelumnya. Perlu diketahui bahwa system restore hanya mengembalikan system atau setting dari komputer kita, tidak
berpengaruh pada data yang tersimpan pada hardisk kita. Jadi jangan takut data kita hilang apabila kita menggunakan system restore.